Skip to content

Výpočty vektorů

Pro provedení 2-dimenzionálních a 3-dimenzionálních výpočtů vektorů použijte režim Vektor. Pro výpočet vektorů použijte speciální vektorové proměnné (VctA, VctB, VctC, VctD) (viz následující příklad).

Příklad: (1, 2) + (3, 4)

1.Stiskněte , vyberte ikonu režimu Vektor a potom stiskněte .

2.Stiskněte (VctA)(2 roviny).

Zobrazí se vektorový editor pro vložení 2-rovinného vektoru pro VctA.

images/0024_CY235_24_Vector_001_141118 _ES_img_091.bin

3.Zadejte základní prvky VctA: 12.

4.Proveďte tuto klávesovou operaci: (Defin vektor)(VctB)(2 roviny).

5.Zadejte základní prvky VctB: 34.

6.Stisknutím přejděte na obrazovku výpočtu a proveďte výpočet (VctA + VctB): (VctA)(VctB).

Zobrazí se obrazovka VctAns (Paměť vektorových odpovědí) s výsledky výpočtu.

images/0024_CY235_24_Vector_001_141118 _CY-235_vector_002.bin

Paměť vektorových odpovědí

Kdykoli je výsledkem prováděného výpočtu v režimu Vektor, obrazovka VctAns zobrazí výsledek. Výsledek bude také přiřazen k proměnné označené „VctAns“.

Proměnná VctAns může být použita ve výpočtech jak je popsáno níže.

Pro zadání proměnné VctAns do výpočtu proveďte následující klávesové operace: (VctAns).

Stisknutí jakékoli z následujících kláves, zatímco je zobrazena obrazovka VctAns, automaticky přepne na obrazovku výpočtů: , , , .

Přiřazování a editování dat vektorové proměnné

Přiřazení nových dat k vektorové proměnné

1.Stiskněte (Defin vektor) a potom v zobrazené nabídce vyberte vektorovou proměnnou, ke které chcete přiřadit data.

2.V zobrazeném dialogovém okně stisknutím nebo určete rovinu vektoru.

3.Pro vložení základních prvků vektoru použijte zobrazený vektorový editor.

Úpravy základních prvků vektorové proměnné

Stiskněte (Upravit vektor) a potom v zobrazené nabídce vyberte vektorovou proměnnou, kterou chcete upravit.

Kopírování obsahu vektorové proměnné (nebo VctAns)

1.Pro zobrazení vektoru, který chcete kopírovat, použijte vektorový editor.

Pokud chcete kopírovat obsah VctAns, proveďte následující pro zobrazení obrazovky VctAns: (VctAns).

2.Stiskněte a pak proveďte jednu z následujících klávesových operací pro určení místa určeného pro kopírování: (VctA), (VctB), (VctC) nebo (VctD).

Zobrazí se vektorový editor s obsahem místa určení pro kopírování.

Příklady vektorových výpočtů

V následujících příklade je použito VctA = (1, 2), VctB = (3, 4) a VctC = (2, -1, 2).

VctA • VctB (Skalární součin vektorů)

VctA (Skalární součin) VctB

images/0024_CY235_24_Vector_001_141118 _ES_img_095.bin

VctA × VctB (Vektorový součin)

VctA VctB

images/0024_CY235_24_Vector_001_141118 _ES_img_096.bin

Výpočet absolutních hodnot VctC (Abs(VctC))

(Abs) VctC

images/0024_CY235_24_Vector_001_141118 _ES_img_097.bin

Určení úhlu, který tvoří VctA a VctB (Angle(VctA;VctB)), na tři desetinná místa (Pev(Fix) 3). (Jednotka úhlu: Stupeň (D))

(SETUP)(Formát čísel)(Pev(Fix))

(Úhel) VctA (;)

VctB

CY-294_vector_006

Normalizace VctB (UnitV(VctB))

(Jednotk vektor) VctB

CY-294_vector_007